Simulación del movimiento e-commerce en el mundo en tiempo real

11 Julio 2014 por Quaronline

¿Cuánto se gasta en el comercio electrónico en cada país del mundo?, ¿Cómo se usan los diferentes tipos de tarjetas (Visa, Mastercard, American Express y Discover) en las tiendas online?, ¿Cuál es el movimiento de los pagos alternativos (monederos electrónicos, transferencia bancaria, contra reembolso, y Direct Debit) en Internet?, ¿qué compra la gente en la web?, ¿cuál es la mayor compañía de comercio electrónico?, ¿cuáles son las ventas generadas por Facebook, Pinterest, Twitter y demás compañías?… cada día vemos informes de diferentes empresas con datos relacionados al movimiento existente en sus cuentas. Es posible, con paciencia y tiempo, acceder a estos informes para responder a las preguntas anteriores y crear una aplicación que ayude a entender el movimiento realizado por el comercio electrónico hoy en día, y eso es precisamente lo que ha hecho Stefan Drew. Clic aquí para ver las tarjetas de plastico.

Nos escribe explicando que el proceso de creación de este nuevo trabajo es semejante al que hizo con el proyecto “Internet en tiempo real“, donde mostraba números basados en informes públicos de las compañías. Ahora analiza la información de varias fuentes para crear lo que podemos ver en evermerchant.com.

Los datos son obtenidos de decenas de fuentes, entre ellas statista, worldpay, visa, mercadolibre, nasdaq, rakuten, wsj y businessinsider (la lista completa está disponible en su web), necesarias para crear la animación que aquí os dejamos:

Fuente: wwwhatsnew

Comentarios
1. roberto dice:
14 Julio 2014
es una buena forma de tener las cuentas claras por parte sobre todo de los bancos
2. miriam dice:
14 Julio 2014
vaya que tal aplicación muestra al detalle todo l oque pasa en e-commerce fantástico
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